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miércoles, 18 de noviembre de 2015

La tecnología en el Tenis



Definición.

El tenis es un deporte jugado con raquetas que se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles). Se originó en Europa a finales del siglo XIX y se expandió en un principio en los países angloparlantes, especialmente entre sus clases altas. En la actualidad el tenis se ha universalizado, y es jugado en casi todos los países del mundo. Desde 1926, con la creación del primer tour, es un deporte profesional. Es además un deporte olímpico desde Seúl 1988, ya que había perdido esa categoría en París 1924.



Historia del tenis.

Sobre esta cuestión hay un debate abierto en el que se plantea si el tenis tiene origen griego o anglosajón. Replantearemos el problema empezando con un bosquejo de la historia de la palabra “tenis”, que derivaría del verbo imperativo francés “tenez”, advertencia que se proclamaba a viva voz para que el rival supiera que el jugador lanzaba la pelota. Tal dato apoyaría la tesis según la cual el tenis es un derivado del jeu de paume que, a su vez, descendería de los antiguos juegos griegos (Sfairisticke) o romanos (pila o ludus pilae cum palma). A su vez, se sospecha que el juego griego o romano provenía originalmente de un juego egipcio que se jugaba con la mano.

La polémica sobre el origen de la palabra “tenis” surge en el momento en que quien sostiene que el término inglés lawn tennis es el derivado correspondiente a la pelota mano, se enfrenta a los etimologistas, entre los cuales: 

            Algunos hacen derivar la palabra tenis del inglés antiguo tenise y éste del latín tenisca o toenia, que indica la cinta tendida a través del campo para dividirlo en 2 mitades. 

                        Otros, en cambio, piensan que corresponden al italiano (o al francés tenez ya mencionado), palabras con que se daba inicio al juego del jeu de paum.

El jeu de paume muy popular en Francia entre los siglos XVI y XVIII, pasó a Inglaterra donde fue, en 1874 W.C. Wingfield, mayor inglés veterano de las Indias, que le dio el nombre griego ya citado de sfairisticke que luego se convirtió -seguramente porque resultaba algo áspero- en el lawn tennis o “tennis sobre hierba”. Los ingleses se volvieron especialistas en el lawn tennis, pero en tanto que se jugaba al aire libre, no se veían favorecidos por las condiciones climáticas de su país, razón por la que estudiaron la posibilidad de jugar en pistas de asfalto y de madera en campos cubiertos.

En un principio el terreno fijado por Wingfield era más largo y más ancho que los actuales y las pelotas de servicio se sacaban desde un rectángulo (service box) situada en la parte media de una de las mitades del campo de juego y debían hacerse caer alternativamente en una de las divisiones trazadas en la otra mitad. Un trío de severos reformadores (J. Marshall, C. Heatcote y John Cavendish) modificó las dimensiones y la forma de los campos (rectángulos de 23,75 . 8,22m) dividiendo en partes iguales por la red y con la línea de servicio a 7,92 m de la red.

Ya en el 1877, en Wimblendon, se disputó el primer torneo organizado por el All England Croquet and Lawn Tennis Club, fundado 9 años antes. Hace más de 100 años que nació la competición destinada a convertirse con el tiempo en la más famosa del mundo a pesar de la concurrencia de Forest Hills (USA), los campeonatos de Australia, los internacionales del Roland Garros en París, etc. En 1900 se fundó la Copa Davis la competición más importante por equipos nacionales.

Las primeras reglas fueron publicadas en 1888 (H. S. Schrivener y G. W. Hilyard) y son las que todavía están en vigencia hoy en día (tie breakaparte).

La diferencia existente entre el modo inicial de jugar y el de nuestros días, permite la división en edad medieval y edad moderna. La edad medieval equivale a la época en que los jugadores no se alejaban nunca de la línea de fondo, relanzando la pelota en interminables peloteos y con frecuentes tiros excesivamente altos. La edad moderna se inicia cuando, en 1881, W. Kenshaw dio paso al juego de red, que permitía golpear la pelota al vuelo antes de que tocase el suelo. La innovación, obviamente, confirió vivacidad y velocidad al juego y obligó la creación de numerosos golpes y técnicas que han ido evolucionando hasta llegar a hoy en día.

¿Cómo ha Influido la Tecnología en este Deporte?

El tenis ha sido influenciado por la tecnología, ya que cuando hay una jugada confusa para el árbitro se acude al uso de videocámaras con muy alta definición para poder observar la repetición de la jugada y que el arbitraje sea de forma justa. A esta técnica se le conoce como ojo de halcón.

La tecnología aplicada al tenis creado por: Omar Estrada .

La tecnología es algo “transversal” a la vida moderna en general, ha cambiado muchos ámbitos y el tenis no es una excepción, desde el uso de raquetas de metal y fibras como el carbono, hasta el ojo de halcón o las nuevas maneras de medir el rendimiento físico y técnico, o los registros de frecuencia de uso de canchas y clases. En todos lados y a todo momento, estamos influidos, afectados y obligados a usar diferentes aplicaciones de la tecnología. Esto es inevitable y a la vez muy estimulante, ya que los diferentes avances que se suceden sin parar en los últimos años, hace cada vez más desafiante la tarea de mantener un servicio actualizado y sostener la competencia con otros deportes o actividades. 

Ojo de halcón.

Concretamente, en cuanto a inventos o soluciones tecnológicas aplicadas directamente en la actividad deportiva, el tenis ha sabido destacar. El “hawkeye” u “ojo de halcón” cautivó la atención de todos los medios cuando hizo su debut oficial en el abierto de Miami el 2006. Una tecnología ampliamente difundida que permite una revisión automática, ampliada y detallada del bote de la pelota, cuando esta es solicitada por los jugadores, ante las dudas de si tocó o no la línea, desafiando el canto del juez.



Métodos de Operación.

Los sistemas de Ojo de Halcón están basados en cálculos de triangulación a partir de imágenes visuales y mediciones de tiempo proporcionados por cámaras de vídeo de alta velocidad. Deben de existir al menos 4 cámaras de vídeo colocadas adecuadamente alrededor de la zona de juego para proporcionar los datos necesarios. Estos datos son procesados por un procesador de alta velocidad, que reconoce en las imágenes la pelota de tenis y calcula su trayectoria. Para ello necesita un modelo del área de juego, la posición de las cámaras y su lugar de enfoque. Como resultado, calcula la posición en 3D de la pelota para cada imagen, partiendo de, al menos, dos cámaras que han tomado una imagen de forma simultánea.
Recopilación y procesamiento de datos. Esa es la clave de los productos que hoy ofrecen las empresas encargadas de desarrollar innovaciones en el tenis, las cuales posibilitan un posterior análisis detallado del juego del tenista, identificando sus fortalezas, debilidades y desempeño, en detalle y visualizados KITRIS.



 La Babolat Play Pure Drive 

Es una raqueta que luce como cualquier otra, pero que tiene instalado sensores en la parte inferior del grip (mango) de la raqueta. Estos sensores le permiten al usuario acceder a información detallada, a través de una aplicación disponible en Google Play y en App Store, sobre la potencia y localización del impacto y el tipo de tiros ejecutados (derechas, revéses, servicios, etc.). 


Pero las ventajas e innovaciones tecnológicas no son solo para quienes practican este deporte. Las transmisiones televisivas y las coberturas digitales de los principales torneos mejoran cada vez más entregando información y datos de los partidos en juego. Además, la televisión y el streamming se encargan de presentar modos multipantallas para ver más de un partido a la vez o seleccionar la cancha en particular que desea recibir.

Auto-Ref.
Existe también el Auto-Ref que marca “in” (adentro) u “out” (afuera), eso se ve solamente en vivo en fallos instantáneos, pero la diferencia es que el Ojo de Halcón no se utiliza sólo en canchas duras sino también en  polvo de  ladrillo y césped.

Playsight smart court.

Otra innovación que se puede destacar es el “Playsight smart court”, que sirve como observador de los clubes más importantes de tenis en todo el universo.  Posee cuatro cámaras automáticas que son instaladas alrededor del court (cancha), y permite una revisión en tiempo real y luego del partido con soluciones, análisis del jugador, estadísticas de él, etc. Se basa en una especie de oficina, mini empresa interactiva en el campo de juego, que utiliza un procesamiento de imágenes mediante las cuales se puede analizar el seguimiento y el desarrollo del jugador y la bola.

Zapatos.


La indumentaria de los jugadores también ha sufrido, para bien o para mal, la implementación de las tecnologías. Por ejemplo las zapatillas vienen actualmente con cámara de aire extrema, que posibilita la no transpiración del individuo en sus pies y un mayor agarre a la superficie. Así mismo, las raquetas han ido evolucionando con el correr de los años. Cabe destacar que antiguamente eran de madera, luego de metal y finalmente se empezaron a construir con titanio, grafitto y metal, entre otros materiales.

Béisbol y evolucion en la Tecnología


Definición.

El béisbol, también llamado beisbol o pelota base, es un deporte de conjunto jugado entre dos equipos de nueve jugadores cada uno. Es considerado uno de los deportes más populares en Australia, Canadá, Colombia, Corea del Sur, Cuba, Estados Unidos, Holanda, Italia, Japón, México, Nicaragua, Panamá, Puerto Rico, República Dominicana, Sudáfrica, Taiwán y Venezuela. Los países considerados potencias de este deporte se encuentran concentrados en América (Norte, Central, Caribe) y en Asia, siendo los continentes europeos y africano los más rezagados. Sin embargo Europa cuenta con dos buenos exponentes (Holanda e Italia); y en África solo cabe destacar a la selección de Sudáfrica, que cuenta con algunos buenos talentos. 

Se juega en un extenso campo cubierto completamente por césped natural o artificial, con excepción de la zona llamada línea del corredor, donde los jugadores de la ofensiva corren para alcanzar las bases (ubicadas en los vértices del área cuadrangular llamada diamante) y anotar, así como el área del lanzador (donde el terreno es una loma de tierra). El objetivo del juego es golpear una pelota con un bate, desplazándola a través del campo y correr por el campo interno de tierra buscando alcanzar la mayor cantidad de bases posibles hasta dar la vuelta a la base desde donde se bateó (home) y lograr anotar el tanto conocido como carrera, mientras los jugadores defensivos buscan la pelota bateada para eliminar al jugador que bateó la pelota o a otros corredores, antes que éstos lleguen primero a alguna de las bases o consigan anotar la carrera. El equipo que anote más carreras al cabo de los nueve (9) episodios, llamados innings que dura el encuentro, es el que resulta ganador. Si al término de los nueve innings regulares persiste un marcador igualado en carreras, el encuentro se extiende cuanto sea necesario para que haya un ganador, según las reglas básicas del juego no existe el empate, permitido solo en ligas amateurs e infantiles para limitar el desgaste de los jugadores.

Historia.

Existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola desde el inicio de la civilización. Antiguas culturas, en Persia, Egipto y Grecia, practicaron estos juegos como forma de diversión y como parte de ciertas ceremonias. Juegos de este estilo se extendieron durante la Edad Media por toda Europa y se popularizaron en varias formas. Juegos similares fueron introducidos por europeos en sus colonias de América alrededor del siglo XVI.

A pesar de la versión popular del origen del béisbol creada por Doubleday, existen numerosas referencias a los términos baseball y “bat and ball” halladas en documentos del principio del Siglo XVII. Stefan, and Andrew S. Zimbalist (2006). En realidad, el origen del béisbol debería ser definido como la evolución de dicho deporte, ya que, según lo que los historiadores del juego han venido encontrando, el béisbol es una derivación del “Stool Ball” practicado en la Edad Media, y a su vez, el “Stool Ball” proviene de juegos rituales practicados en el mundo antiguo. La primera referencia al término “Base ball” se da en 1744, poco menos de cien años antes de que Abner Doubleday, supuestamente lo inventara en Cooperstown, Nueva York.

En 1744 surge en Inglatera la primera evidencia impresa del juego Base Ball que fue publicada en un libro de pasatiempos infantiles. En ese año y 1796 surgen otras referencias hacia ese deporte en Europa. En 1796, las primeras reglas del “Base Ball” se publicaron en Alemania, lo que da cuenta, que en ese país, probablemente el juego ya se practicaba.

El juego emigra de Europa a América entre mediados y finales del siglo XVIII llevado por los colonos ingleses que se establecían en el Nuevo Mundo. La primera referencia de base ball en Estados Unidos data de abril de 1778, registrada en el diario del soldado George Ewing: hice ejercicio por la tarde y en los intervalos jugué base.

La tecnología y el beisbol.

Creo que a estas alturas y disponiendo ya de la tecnología necesaria, el umpire de home debe ser sustituido por una computadora o un sistema de luces como en la esgrima. Usando una combinación de cámaras, radares  y sistemas exclusivos de software, el nuevo sistema provee información en la velocidad de salida de un corredor para robar una base así como el ángulo exacto de su carrera hacia la almohadilla.



También puede captar información sobre todos los movimientos del receptor y del jugador de cuadro que tratan de capturar al corredor, la empresa es llamada MLB Advanced Media o MLBAM y está asociada directamente con los 30 equipos que componen las Grandes Ligas. Este sistema ya fue instalado en algunos estadios y según la revista financiera Fortune hizo una entrevista a los ejecutivos de MLBAM y estos le dieron los siguientes datos: que el jugador más veloz del béisbol es probablemente el novato de los Rojos de Cincinnati, Billy Hamilton. En un juego en septiembre pasado contra los Cerveceros de Milwaukee, Hamilton, quien fue llamado el año pasado de las ligas menores solamente para la post temporada, logró robar la segunda base en el octavo inning; los estudios que arrojo el sistema fue que  arrancó con un adelanto de 10.83 pies de la primera almohadilla, alcanzó una velocidad de 21.51 millas por horas y que el robo completo ocurrió en 3.08 segundos. Mientras tanto, al receptor le tomó 0.667 segundos sacar la bola del guante y lanzarla a segunda base; su tiro viajó a 78.81 millas por hora. Rápido, pero no lo suficiente para poner out a Hamilton. La obtención de estos datos impactará seguramente la forma en que los equipos se entrenan, crean su estrategia y evalúan cada jugador a la hora de contratarlo o canjearlo.
Por otro lado la oficina del beisbol de las Grandes Ligas tiene todo listo para comenzar en septiembre dos nuevos sistemas experimentales de repetición de las jugadas en las que la bola va cerca de la línea de foul. Los nuevos sistemas serán colocados en los campos del Yankee Stadium y Citi Field, respectivamente, de Nueva York, con carácter experimental.

Los mismos servirán para que los árbitros puedan revisar las jugadas que creen situaciones de confusión o no estén claras en cuanto a sus decisiones de si la bola ha salido de foul o no.

Los sistemas no serán utilizados para revertir o confirmar los batazos en este momento, de acuerdo a varios directivos de las Grandes Ligas que conocen el plan, pero su instalación le permitirá a la oficina de la liga determinar cuál de los sistemas es mejor para las necesidades del deporte del beisbol.

"Hawkeye", un sistema basado en tecnología de cámaras que se usa en el tenis, será probado en Citi Field, tanto en los días de juego de los Mets, de la Liga Nacional, en septiembre como en los que no haya partidos.

Un sistema de radar, similar a la tecnología utilizada para seguir el viaje de las pelotas de golf por televisión, será probada en Yankee Stadium, que es el estadio donde juegan los Yankees, de la Liga Americana, esa tecnología, dijeron los directivos de las Grandes Ligas, todavía no ha sido aplicada previamente para revisar jugadas en ningún deporte y por lo tanto tendrá una gran importancia de cara al futuro. Sin embargo, el comisionado del beisbol profesional, Bud Selig, ha dicho que tiene la esperanza de expandir la repetición instantánea para incluir jugadas de foul y posiblemente las atrapadas en los jardines para la próxima temporada, "Siempre he dicho que estamos a favor de utilizar la tecnología, pero también en preservar la pureza de nuestro deporte y no hacer paréntesis que desvirtúen la grandeza que posee el beisbol con su acción permanente", defiende Selig cuando se le ha preguntado sobre la posición que tiene su oficina sobre las nuevas tecnologías de la revisión de jugadas polémicas o dudosas.

martes, 17 de noviembre de 2015

El Fútbol y la Tecnología: El debate por mantener la esencia o dar el paso a la Tecnología.



El fútbol: Definición e Historia.

El fútbol o futbol (del inglés británico football), también conocido como balompié, es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y algunos árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues lo practican unos 270 millones de personas. 
El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial, con una portería o arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a través del campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí su nombre). El objetivo es introducirla dentro del arco contrario, acción que se denomina marcar un gol. El equipo que logre más goles al cabo del partido, de una duración de 90 minutos, es el que resulta ganador del encuentro.

El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formación de la Football Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del fútbol es la Fédération Internationale de Football Association, más conocida por su acrónimo FIFA. La competición internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de Fútbol, organizada cada cuatro años por dicho organismo. Este evento es el más famoso y el que cuenta con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olímpicos.

Historia.

A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las islas británicas y zonas aledañas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conocía como códigos de fútbol. Estos códigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del fútbol, las cuales dieron origen al fútbol de rugby, al fútbol americano, al fútbol australiano, etc., y al deporte que hoy se conoce en gran parte del mundo como fútbol a secas.

En otras zonas del mundo también se practicaban juegos en los que una pelota era impulsada con los pies. Entre ellas pueden mencionarse las Reducciones Jesuíticas de la zona guaraní, más específicamente en la de San Ignacio Miní en el siglo XVII, en la región que ahora se conoce como Misiones. El jesuita español José Manuel Peramás escribió en su libro De vita et moribus tredecim virorum paraguaycorum: «Solían también jugar con un balón, que, aun siendo de goma llena, era tan ligero y rápido que, cada vez que lo golpeaban, seguía rebotando algún tiempo, sin pararse, impulsado por su propio peso. No lanzaban la pelota con la mano, como nosotros, sino con la parte superior del pie desnudo, pasándola y recibiéndola con gran agilidad y precisión.
Escocia 0-Inglaterra 0, primer partido oficial entre selecciones (30 de noviembre de 1872).

Los primeros códigos británicos se caracterizaban por tener pocas reglas y por su extrema violencia. Uno de los más populares fue el fútbol de carnaval. Por dicha razón el fútbol de carnaval fue prohibido en Inglaterra por decreto del rey Eduardo III y permaneció prohibido durante 500 años. El fútbol de carnaval no fue el único código de la época; de hecho existieron otros códigos más organizados, menos violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las islas británicas. Uno de los juegos más conocidos fue el calcio florentino, originario de la ciudad de Florencia, Italia. Este deporte influenció en varios aspectos al fútbol actual, no sólo por sus reglas, sino también por el ambiente de fiesta en que se jugaban estos encuentros. 


El Fútbol y la Tecnología: Un debate por mantener la esencia. 
Un debate que ha sido largo y con opiniones contrariadas por muchos amantes de este deporte, el cual es si mantener la esencia que siempre ha acompañado este deporte o meter una mano tecnológica. En conclusión, El fútbol necesita la tecnología. La FIFA lo sabe y por eso ha acabado cediendo para incorporar un sistema para evitar los goles fantasmas. Un éxito, visto lo ocurrido en el partido entre Francia y Honduras. El gol de Benzema pasará a la historia y los inventores se frotan las manos con la publicidad que le puede dar el tanto galo.

Pero el sistema del GoalControl no es el primero que se incorpora al deporte para mejorar el mundo del fútbol. Los organismos siempre se han mostrado reacios, pero han acabado cediendo a las incorporaciones. La más llamativa este año es la del sistema anti goles fantasma, pero no es la única. Vuelve a usarse el spray para marcar la distancia de las barreras, que ya se utiliza habitualmente en Sudámerica y que empezó a nivel internacional en la Copa Confederaciones.

El fútbol llevaba tiempo sin incoporar nuevos sistemas. El último había sido la comunicación por micrófonos entre el cuarteto arbitral, que se estrenó en el Mundial de Alemania 2006. El arbitraje se hizo mucho más sencillo para los colegiados, que estaban en contacto continuo y aceleró la toma de decisiones.

Años antes, la tecnología ya se había preocupado de la comunicación entre los jueces de línea y el árbitro principal. Para que el juego fuese más rápido, se conectaron los banderines de los asistentes con el colegiado, al que le vibraba el brazo cuando los linieres detectaban cualquier incidencia. Apretando un simple botón, los asistentes le decían al árbitro que pasaba algo.

El público también juega.

Otras mejoras han ido encaminadas a los espectadores más que al terreno de juego. En 2004, se empezaron a usar los carteles electrónicos no solo para señalizar los cambios sino también para indicar el tiempo de descuento. Hasta entonces, el árbitro no tenía la obligación de indicar la prolongación y mantenía al público en ascuas.

Ocurría lo mismo con las tarjetas antes del Mundial de México 70. La FIFA inventó un sistema para que los espectadores se enteraran de cuándo era amonestado y cuándo expulsado un jugador. Dos colores –el amarillo y el rojo– que agradecieron unos árbitros que hasta entonces tenían que gritar cuando tomaban las decisiones.

Las televisiones también influyen en las medidas que se van implantando. En Estados Unidos 94, los colegiados empezaron a vestir de colores para dejar a un lado el negro reglamentario que les había acompañado hasta entonces. También en Estados Unidos se incorporó el coche para sacar a los lesionados en camilla, con la intención de que no se perdiese demasiado tiempo en ese tipo de operaciones.


Avances Tecnológicos.

Ojo de Halcón: Tras el rastro del balón

El sistema Ojo de Halcón (una solicitud PCT1 - PCT/GB2000/004507), desarrollado inicialmente en 1999 por el Dr. Paul Hawkins, un especialista en inteligencia artificial y Director Gerente de Hawk-Eye Innovations, permite trazar la trayectoria de una pelota en el aire con un alto grado de precisión. El sistema se basa en el principio de triangulación y parte de las imágenes y de los datos temporales de unas cámaras de video de alta velocidad situadas en seis puntos distintos del terreno de juego. Esto permite detectar si ha habido gol en aquellas situaciones en las que los jugadores se amontonan frente a la portería, como por ejemplo los saques de esquina. Basta con que el balón sea visible en un 25% para que el Ojo de Halcón pueda rastrearlo.
Las imágenes son procesadas por una serie de computadoras en tiempo real y enviadas a una computadora central programada para analizar un área de juego predefinida conforme a las reglas del juego. Esa información se emplea para determinar si el balón ha cruzado la línea o se han infringido otras reglas. En cada trama enviada por cada una de las cámaras, el sistema identifica el conglomerado de píxeles que corresponde a la imagen del balón. Calcula para cada trama la posición tridimensional del balón comparando inmediatamente su posición en el mismo instante en, al menos, dos cámaras colocadas en distintas ubicaciones. Una sucesión de tramas crea un registro de la trayectoria seguida por el balón. El sistema genera una imagen gráfica de la trayectoria del balón y el área de juego en tiempo real, imagen que pueden ver los árbitros, los telespectadores y el personal de entrenamiento.

Ojo de Halcón en funcionamiento.

El sistema es incluso más preciso que las repeticiones habituales en la televisión. La velocidad de un balón que viaja a 97 km/h corresponde a un desplazamiento de un metro por trama de vídeo en las cámaras de radiodifusión estándar, que funcionan a una velocidad de 25 tramas por segundo. El ojo de halcón utiliza cámaras que funcionan a una velocidad de 500 tramas por segundo, lo que permite detectar si el balón ha cruzado la línea de meta incluso por una fracción de segundo.

La licencia de la marca y simulación del ojo de halcón fue concedida a Codemasters, uno de los más antiguos creadores británicos de videojuegos, para su utilización en los videojuegos y consolas de deportes.


Camaras apuntando a las porterias


Antecedentes.

En mayo de 2001, la emisora de televisión Channel 4 utilizó por primera vez el ojo de halcón durante un partido de prueba de críquet entre Inglaterra y el Pakistán en el Lord’s Cricket Ground. Ahora son varias las emisoras que utilizan habitualmente el ojo de halcón en numerosos eventos deportivos de alto nivel.

El International Cricket Council (ICC), organismo rector internacional de críquet, fue el primero que sometió a prueba el ojo de halcón en la temporada de invierno 2008-2009 para verificar las decisiones polémicas relativas a la regla LBW. El árbitro pudo observar el movimiento exacto de la pelota hasta el punto en que golpeó al bateador, pero no el recorrido posterior previsto del balón.

El ojo de halcón se utilizó por primera vez en tenis en la Copa Hopman 2006 en Perth (Australia Occidental). Se permitió a los jugadores cuestionar las decisiones cuando la pelota caía en la línea al final de un punto, para que los árbitros las verificaran haciendo uso de la tecnología. Hoy en día, esta tecnología se ha convertido en parte integrante del proceso de arbitraje en los torneos tenísticos de élite.

En los estadios de fútbol, la introducción del ojo de halcón se inició realmente en 2006 con la realización de ensayos en el Fulham Football Club (FC) y, posteriormente, en el Reading FC. La Premier League inglesa y el IFAB sometieron a prueba el sistema de manera independiente. Este último había establecido que la tecnología debía ser exacta dentro de un margen de 5 mm y brindar la información requerida al árbitro en menos de 0,5 segundos. El ojo de halcón cumplía ambas condiciones.

El Sistema Cairos: un balón electrónico.

                                                     Sistema cairos siendo probado por un diseñador

La segunda tecnología que se examina es producida por la empresa alemana Cairos Technologies AG en colaboración con Adidas. Se han presentado varias solicitudes internacionales de patente relacionadas con esta tecnología, por la vía del PCT.

El sistema Cairos incluye la fijación de cables delgados en el césped del área de penalti y detrás de la línea de meta. La corriente eléctrica que pasa a través de los cables genera un campo magnético. Un sensor suspendido dentro del balón mide los campos magnéticos en cuanto el balón entra en contacto con éstos y transmite datos sobre la ubicación de la pelota a los receptores colocados detrás de la meta, los cuales transmiten a su vez los datos a una computadora central. Posteriormente, la computadora determina si el balón ha cruzado la línea de meta. En caso afirmativo, se transmite una señal de radio al reloj del árbitro en una fracción de segundo.

El sistema fue diseñado en 2006 y puesto a prueba por primera vez en la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2007™ organizada en el Japón, donde tuvo un rendimiento óptimo. En ese entonces, Cairos trabajaba en asociación con Adidas, que, como señaló Oliver Braun, Director de Comercialización y Comunicaciones de Cairos “creó el sistema de suspensión para el balón, de tal modo que mantiene nuestro chip protegido dentro del balón, incluso cuando recibe un puntapié muy fuerte”. Adidas produjo los balones de prueba y los que se utilizaron durante la Copa Mundial de Clubes de la FIFA en el Japón.

Una de las principales inquietudes de quienes se oponen a la utilización de las nuevas tecnologías son los costos. Estiman que los costos de instalación serían inasequibles y crearían un sistema de dos niveles. No obstante, el Sr. Braun explicó que “Cairos sufraga los costos de instalación y cobrará a los asociaciones únicamente un porcentaje de lo que pagan a los cuatro árbitros por partido”. En cuanto al ojo de halcón, el Dr. Hawkins dijo a Press Association Sport que su empresa instalaría su tecnología en cualquier terreno de la Premier League sin cargo alguno, a cambio de la obtención de derechos para la venta de patrocinio (sponsoring) en torno al sistema.
Interior del balon de adidas.

La calidad ofrecida por la más avanzada tecnología  en todos los implementos que se utilizan para la práctica del fútbol ha permitido una mayor comodidad, un  mayor rendimiento deportivo, y se ha buscado, en el caso del calzado, disminuir la posibilidad de lesiones de tobillo y rodilla, hecho que en ocasiones ha sido controvertido, ya que las firmas productoras, en su intención de ofrecer zapatos con mayor “agarre” a la superficie, llegaron a utilizar “tacos” muy prominentes que se clavaban y adherían fuertemente al suelo, pero provocaban serias lesiones en las piernas del jugador como fracturas o esguinces. Por ello es importante analizar la estabilidad, la prominencia de los “tacos” y el confort de un zapato al adquirido.

TRANSFORMACIÓN DEL BALÓN

El balón de fútbol en sus inicios era de forma ovalada. En el año 1873 cambió a la forma redonda que actualmente tiene; por mucho tiempo se utilizó el cuero como materia prima para su elaboración, pero representaba serias dificultades para mantener su peso de 450 gramos reglamentarios cuando se jugaba en condiciones de lluvia o humedad, ya que al mojarse el balón de cuero, se volvía más pesado y difícil de manejar.

           
Con la tecnología avanzada en la producción de balones con materiales sintéticos, se logró que el balón mantuviera su peso o el color apropiado para las condiciones de luz; sin embargo, se presentaron otras dificultades, como el hecho de que, aun teniendo el balón el peso reglamentario, debido al material sintético, algún tipo de balón, al ser golpeado, realiza movimientos irregulares en su trayectoria, lo que provoca cierto desagrado o dificultades sobre todo para los porteros, que tienen que cuidar la trayectoria del mismoLa marca Adidas ha ido un paso más allá con su nuevo balón + Teamgeist, el cual por decirlo de alguna manera es “increíblemente redondo.” Tras tres años de desarrollo el Equipo de Innovación de Adidas (A.I.T.) desarrolló una esférica de 14 paneles con el cual los jugadores podrán tener más control, precisión y notar que el balón se comporta de manera más consistente independiente de donde sea golpeado. La nueva forma de los paneles armoniza la distribución de la energía y minimiza la cantidad de puntas, mientras que el tamaño de las secciones permite una zona de impacto más limpia. Entre más perfecta sea la esfera, más balanceada es y por lo tanto más predecible es su trayectoria. 

Éste balón no sólo destaca el fabuloso diseño del nuevo esférico, también su tecnología resulta fascinante.  El balón presenta una configuración absolutamente innovadora de 14 paneles. Por tanto, la superficie exterior es completamente lisa y esférica, y la precisión, tanto en el disparo como en el control del balón, ha experimentado una notable mejora.
Gracias a la tecnología más innovadora, los futbolistas pueden aprovechar al máximo sus cualidades. La calidad y las cualidades del balón son idénticas en cada disparo. Sólo los balones completamente esféricos con superficie lisa presentan un vuelo constante y fiable. Los delanteros lo adoran y los guardametas lo temen.

La tecnología ha ofrecido una mejoría impresionante en la elaboración de un  pasto sintético con mejores condiciones en cuanto a la textura del pasto y la consistencia del mismo, que influye directamente en el bote y el traslado del balón; pero, sobre todo, es importante el hecho de que ofrece menos riesgos de producir lesiones en los jugadores, lo cual se ha reportado en las estadísticas de lesiones producidas en la práctica
del fútbol en canchas sintéticas.

Este balón “inteligente” consiste en una superficie de poliuretano y una cámara compuesta por látex y algodón y, dentro de ella, un chip envuelto en una pequeña pelota. El chip hace que suene el reloj del árbitro, de los dos asistentes y del cuarto árbitro despejando la duda de si la pelota logra ingresar completamente en el arco.
 

LA TECNOLOGÍA ACTUAL EN EL ZAPATO DE FUTBOL

Lo que ofrece la tecnología actual en el zapato de fútbol, entre otras características, son comodidad, ligereza, frescura, estabilidad y diseño, ya que la potencia y el tipo de golpeo dependen básicamente de la técnica individual del jugador de fútbol.



       
El nuevo absoluto de +Predator ofrece una tecnología cambiable evolucionaría de PowerPulse, permite  que los jugadores agreguen energía a cada tiro. Tiene un contrapeso dinámico en la suela del zapato que permite un intercambio fácil de su plantilla de PowerPulse esto significa que cuando vas a tirar da vuelta al cargador en el Predator y se vuelve más pesado para agregar más fuerza al tiro y cuando corres se vuelve más ligero para que puedas correr como siempre. ¿Esa flexibilidad junto con un diseño avanzado completamente nuevo que ha hecho del mundo? Los jugadores tales como David Beckham, Zinédine Zidane, Kaká, Raúl, Lampard  Franco y Patrick Vieira han usado el absolute de +Predator en la copa del mundo de 2006 FIFA.  

CARACTERÍSTICAS

            Tiene un diseño exterior con un acabado ASIMETRICO lo que permite un mayor control de balón ya que no permite que se escape de tus pies. Es como tener un guante de portero agregado a tus zapatos.

Tiene una bolsa de aire en el talón para tener sistema de amortiguación en cada paso  y un sistema elástico de amortiguación que reduce las fuerzas de impacto en la zona del talón, absorbe y disipa el impacto con la superficie evitando lesiones.

La suela contiene un acabado de 8 tachones, propiamente dicho no son tacos, son diseño especial de Adidas, alargado e intercambiables tienen acabado metálico por lo que te van a durar toda la vida por su diseño TRAXION tendrán mas agarre en todas las superficies: pasto, tierra, pasto artificial, terreno blando. Impermeable al agua pero permite la evaporación del sudor del pie, lo que te mantiene siempre fresco.

Sistema diseñado para moderar y eficiente la torsionabilidad natural del pie, Esta diseñado en la zona media del pié, lo cual ofrece una gran estabilidad y control de movimientos. Para tener una movilidad más natural en cada pie pudiendo girar el pie con gran confort.

EL UNIFORME.

            El uniforme, compuesto por la camisa o camiseta, el pantalón corto y las medias, ha representado no sólo el diseño de la marca, sino el uso de fibras especiales que permiten una buena ventilación del cuerpo y un secado rápido, disminuyendo con ello el calor y la sensación desagradable de humedad.

         Durante un partido de fútbol, el organismo eleva su temperatura corporal hasta los 40 grados centígrados. Lo importante aquí es no mantener por mucho tiempo esta temperatura corporal, ya que esto hace que disminuya el rendimiento deportivo, produciendo fatiga y, en algunos casos, síntomas de golpe de calor o deshidratación, como mareos, sudoración fría, piel seca, desvanecimiento, confusión hasta el sincope o pérdida del conocimiento en casos muy raros.

De ahí la importancia de contar en la actualidad con ropa que permita mayor comodidad, que no disminuya el rendimiento físico y que no provoque trastornos en la salud.